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Bruce Nesmith compara Baldur's Gate 3 y los RPG de Bethesda

Bruce Nesmith, antiguo diseñador principal de Skyrim, elogió Baldur's Gate 3 por sus reglas de D&D y sus decisiones excluyentes, señalando que los juegos de Bethesda permiten ver todo el contenido con un solo personaje.

Redacción BuyCheapKeysPublicado:

Baldur's Gate 3

Bruce Nesmith, antiguo diseñador principal de Skyrim, habló sobre Baldur's Gate 3 en un podcast, donde elogió su adaptación de las reglas de Dungeons & Dragons y el uso de decisiones excluyentes. Según recoge PC Gamer, Nesmith señaló que los juegos de Bethesda han permitido tradicionalmente descubrir todo el contenido con un único personaje.

Qué significa para los jugadores

Esta diferencia cambia la forma en que los jugadores afrontan cada mundo. En los títulos de Bethesda, un personaje puede completar misiones y ver todo el contenido sin restricciones. Baldur's Gate 3, en cambio, estructura su campaña en torno a caminos excluyentes, donde comprometerse con una trama bloquea desenlaces alternativos.

"For me, it was joyful to see the D&D expression of fantasy rules come to life."

Para mí, fue una alegría ver cobrar vida la expresión de D&D de las reglas de fantasía.

Tal como informó PC Gamer, Nesmith valora las decisiones que conllevan consecuencias permanentes. Las reglas de Dungeons & Dragons determinan las habilidades de los personajes y las mecánicas estratégicas a lo largo de la aventura. Como estas elecciones no se pueden deshacer, los jugadores deben planificar con cuidado la composición del grupo en lugar de esperar que un solo personaje vea cada desenlace posible.

Esa estructura aporta una rejugabilidad notable a la campaña. Completar varias partidas permite descubrir desenlaces narrativos distintos y probar planteamientos tácticos diferentes. En el modo cooperativo, coordinar roles complementarios para el grupo y gestionar decisiones enfrentadas conforma una parte central del juego.

"They were just fun in different ways and that to me was part of the surprise."

Simplemente eran divertidos de diferentes maneras, y eso para mí era parte de la sorpresa.

Según publicó Rock Paper Shotgun, Nesmith considera que los jugadores pueden disfrutar del diseño abierto y también de las propuestas con caminos más restrictivos. Quienes prefieren agotar todo el contenido con un único personaje se topan aquí con una estructura distinta, en la que ver cada vertiente narrativa exige empezar campañas nuevas con otros personajes.

¿Comprar ahora o esperar?

Baldur's Gate 3 se estrenó el 3 de agosto de 2023, combinando mecánicas tácticas, rol y juego cooperativo. Dado que el juego ya está completo y sus ramificaciones narrativas están asentadas, quienes busquen decisiones con consecuencias no necesitan esperar a futuras actualizaciones para recorrer esas rutas excluyentes.

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Precios consultados: 11 nov 2026, 4:09

Preguntas frecuentes

¿En qué plataformas puedo jugar a Baldur's Gate 3?

El juego está disponible para las plataformas Steam y Xbox. Nuestra tienda incluye ediciones en cuenta para PC a través de Steam y para consolas Xbox Series X|S.

¿En qué se diferencia el diseño de misiones de Baldur's Gate 3 del de los juegos de Bethesda?

Los juegos de Bethesda suelen permitir que un único personaje experimente todo el contenido. En cambio, Baldur's Gate 3 recurre a elecciones excluyentes donde cada decisión tiene consecuencias permanentes.

¿Baldur's Gate 3 admite multijugador?

Sí, Baldur's Gate 3 incluye compatibilidad con cooperativo junto a su campaña y sus mecánicas de estrategia.

Fuentes

  • PC Gamer: Skyrim lead designer Bruce Nesmith loved that Baldur's Gate 3 closed off story paths based on your decisions, but defends Bethesda's approach: 'They were both fun, they're just fun in different ways'
  • Rock Paper Shotgun: "The lesson learned is you can have both": Skyrim lead designer reckons there's merit in Baldur's Gate 3-style tough choices and Bethesda's do-anything approach

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Redactado con asistencia de IA a partir de las fuentes citadas y contrastado con los datos de nuestro catálogo. Política editorial

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